unity3d XR混(hún)合現實與WISEGLOVE數據手套攜手(shǒu)
“Unite Europe 2017 ”於當地(dì)時間6月27-29日在阿姆斯丹舉(jǔ)行。該大會是基於Unity的歐洲(zhōu)開發者大會,Unity是一(yī)個開發工具(jù),同時也是麵(miàn)整合(hé)的專業遊戲引擎,可用於(yú)創建視頻遊戲、模擬和其他交互式3D、2D以及VR / AR內容。
大會(huì)聚集了開發人員、電影人、藝術家、教師(shī)、研究人員等(děng)任(rèn)何使用Unity創作(zuò)內容的人,會議重點在於探討VR/AR/MR的發展現狀及未來趨勢。
今年早些時候,Unity在2017年的遊戲開發者大會(GDC)上發布了XR Foundation Toolkit(XRFT),該軟件被定義為:XR開發人員的框架,同時(shí)允許任(rèn)何人投身到XR開發中。在大會開幕式主題演講(jiǎng)中,Unity的(de)XR研究人員Sarah Stumbo透露(lù):“Unity即將推出(chū)的XRFT將(jiāng)在今年晚些時候準備就緒”。
XR(X現實),是指包括結合數(shù)字和(hé)生物現實的技術指導的體驗。它(tā)包括廣泛的硬件和軟件,以及感官界麵、應用(yòng)程序和基礎設(shè)施。可(kě)以實現VR/AR/MR及CR(電影現實)等內容(róng)的創作。借助(zhù)XR,用戶可將數字世界(jiè)對象引入(rù)物理世界並將物理世界對象引入數字世界,從而產生新(xīn)的現實形式。
“XR”是一個(gè)具有包容性和靈活性的(de)術語,其中“X”代表一個未知的變量(liàng)。XR技術幾乎可以應用於每一個域,如:建築、汽車(chē)工業、體育訓練、房(fáng)地產(chǎn)、心理健康、醫(yī)藥、保健、零售、設計、教育、新聞(wén)、音樂和旅遊等。
雖然XRFT工具包的發布日期還沒有被(bèi)確認,但就(jiù)目前的情(qíng)況來(lái)看,距離開發(fā)者接觸到XRFT也並不(bú)遙遠了。“XRFT是我們現在正在開展的工作,該工具包將大大提高(gāo)VR/AR/MR開發經驗,我們對此感到比較興奮(fèn)”,Stumbo說道。
當談及該工具包可(kě)對接的硬件時,Stumbo表示(shì)道:“當前市麵(miàn)上有很多VR/AR設備,如Oculus Rift、HTC Vive、PSVR以及微軟的HoloLens等。我們的目標(biāo)是將XRFT對接所有(yǒu)這些硬件,以便開(kāi)發者能夠在任一平台構建一個VR/AR/MR體驗”。
Unity一直是VR內容研發(fā)域的重要參與者,大量開發人員使用(yòng)其軟件來創建*新的虛擬內容。等XRFT推出後,或將帶動大批開發者投身XR內容的創(chuàng)作中,為我們帶來更多的新體驗。
WONGLOVE針對UNITY3D的這一新動向,推出UNITY3D的(de)數據手(shǒu)套應(yīng)用方案,讓用戶在此XR環境下體驗更(gèng)加身臨其境。
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