Unity3D動畫製作方法
忍(rěn)者跑(pǎo)酷的player動畫製作。。。這些都是用(yòng)Sprite做的動畫
在prioject麵板裏的一組sprite裏麵點擊,之後看屬(shǔ)性麵板的(de)Sprite Editor對這組Sprite進行編輯
下麵先編輯一個idle狀態的動畫:
首先選擇第一個Sprite然後拖到Hierarchy麵板裏命名(míng)為PP
在Scene裏麵可以看到綠(lǜ)色圓圈的人物。那就是主角。
接下來 選擇好PP然後(hòu)進入window點擊Animation.
然後(hòu)點擊Add Curve會(huì)出現工(gōng)程文件夾,然後新建一個animationsssss的文件夾用來存放動畫文件。。。。新建一個(gè)P_idle的動畫文件(jiàn)。。。
之後在unity的項目文件裏可(kě)以看(kàn)到PP和P_idle兩個文件。。
接下來就是點擊Add Curve然後選擇Sprite...
再然後就會出現如(rú)下圖的情況,默認(rèn)會在第一幀和第60幀出現動畫(huà),由於我們不需要第60幀的動畫(huà),所以就右鍵刪除第60幀(zhēn)。
然後就把(bǎ)要(yào)製作的動畫的Sprite拖到這邊
之後(hòu)點擊播放(fàng)按(àn)鈕(niǔ)(下圖綠色那裏)在Scene裏麵可以預覽動(dòng)畫。。。
Sample可以用來調節播(bō)放速度快慢(下圖紅色框地方),數值越大動畫越快,越小越慢~~~~~~~~
這樣就完成一個動畫製作, 然後再建立一(yī)個新的動畫,直接點擊(如下圖)Create New Clip就可以了。然後以後的(de)操作就和上述的一(yī)樣了.
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