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    UNITY3D的立體顯示方(fāng)法(HTC VIVE)

    2019/3/13      點(diǎn)擊:

    我(wǒ)們WONGLOVE的售後經常遇到有客戶谘詢關於UNITY3D的3D顯(xiǎn)示方法,在建立好了數據手套(tào)與(yǔ)虛擬現實交互3D場景後,更希望獲(huò)得3D立體顯示的沉浸感(gǎn),有景深(shēn)的(de)視覺(jiào)可以讓(ràng)人體會到更接近現實的感受,通(tōng)過視覺更容易定位人手與3D物體的相對位置,在(zài)抓取物體的過程中顯得真實自然。在前不久我們撰寫過通用的(de)方法,即建立2個相機並排放(fàng)置,渲染到紋理內(nèi)存後, 再貼圖的方法。 見http://www.WONSTAR.com/html/043578219.html

    下麵介紹(shào)一下(xià)使用UNITY3D自帶的VR功能實現3D立體顯(xiǎn)示的方法:

    1.建立一個場景:


    2. 進入菜(cài)單edit-> poject settings-> Player :

    找到XR settings項,勾(gōu)選 Vitual Reality Supported, 然(rán)後點下麵的加號增加 HMD- vive, 表示增加了(le)side-by-side方式的立(lì)體顯示方法,以htc vive為代表, 當然oculus也支(zhī)持。

    3. 運行一下看看效果。是不是夢(mèng)寐以求的左右立體顯示方式出現了, 如果(guǒ)覺得本文對您有幫(bāng)助, 請多多支持WONGLOVE數據手套,感謝各位閱讀!




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