Unity3D引用dll打包發(fā)布的問題及解決(jué)
今年我們(men)開始使用(yòng)Unity3D開(kāi)發MMORPG,腳本語言使用C#,這樣我們就可以使用以往積累的許多類庫。但是,在U3D中使用.NET dll的過程並不是那麽(me)順(shùn)利(lì),比如我(wǒ)們今天遇到的這種問題。
一.問題出(chū)現
我(wǒ)們在當前的一個U3D項目中使用了StriveEngine作(zuò)為通信組件與服務端進(jìn)行通信,在U3D環境中,編譯運行一(yī)切正常,但在打包發布(Build)為PC版本可執行文件時,卻出現錯誤:“ArgumentException: The Assembly System.Management is referenced by StriveEngine. But the dll is not allowed to be included or could not be found.”
初,我以為是簽名或(huò)者是加密混淆的問(wèn)題,於是我使用原(yuán)始編譯生成的StriveEngine.dll,問題一樣存在。
接著,我(wǒ)再(zài)猜測可能是StriveEngine.dll編譯時選擇平台的問題,於是把目標平台由anycpu更改為x86,重新生成StriveEngine.dll,並且在u3d打包發布也選擇(zé)x86。
二.解決方案
經過一番折騰,終於發現需要設置一下U3D所使用的.NET版本(běn) -- 點擊(jī)Player Settings按鈕,找到Api Compatibility Level選項,選擇".Net 2.0",而非".Net 2.0 Subset",如下圖所示:
這個選項(xiàng)的意思是(shì)說,要使用.NET 2.0的完整版本,而非(fēi)其子集。經過此設置,終於可以打包發布成功。
究其(qí)原因,看來(lái)是因為StriveEngine所使用的是(shì)完整版本.NET 2.0。
三.又現困境
由於我們的遊戲會打算(suàn)發布一個輕量級的Web版本,於是,我們嚐試將其打包發布為Web版,god,同樣的問題(tí)又出現了,而且,在發布Web版本的情況下,Api Compatibility Level是不可選擇的。
猜測發布Web版本隻能使用.Net 2.0 Subset。
四.如何走出困境?
如果發布Web版本就隻能使用(yòng).Net 2.0 Subset這個猜想(xiǎng)是正確的(de),那麽,我想基於.Net 2.0 Subset開發一個(gè)StriveEngine.U3D.dll,使其可以被打包發布到各種不(bú)通類型的平台。可是,.Net 2.0 Subset 具體指(zhǐ)的是(shì)哪個(gè)子集了?是.NET Compact Framework?還是SilverLight提供的(de).NET Framework?抑或是其它?
- 上一篇:UNITY3D處理碰撞事件的封裝類 2018/9/22
- 下一(yī)篇:MotionBuilder綁定C3D動作到模型身上 2018/9/6