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    Unreal4引(yǐn)擎新手入門(1)- 配置

    2017/11/28      點擊:
    這(zhè)次主要是簡單介紹下Unreal4引擎使用前的配置(zhì) 和 VisualStudio2013調試插件的配置
     1. 在Unreal4安裝目錄下(xià)找到路徑為 Unreal Engine\4.0\Engine\Extras 的文(wén)件(jiàn)夾。如下圖:

    可以很清晰的看到有 androids ,FX_tools , Maya_AnimationRiggingTools , MayaVelocityGridExporter , UnrealVS 與 VisualStuaioDebugging 這6個插件。
     androids: 這個文件夾裏主要是 安裝androidsSDK androidsNDK 和(hé) JDK 安裝這些主(zhǔ)要是為了在Win7平台下用(yòng)Unreal4引擎直接打androids的apk包使用。
     FX_tools: 這個文件夾(jiá)裏主(zhǔ)要是3DMax2012的插件。
     Maya_AnimationRiggingTools和MayaVelocityGridExporter: 這(zhè)兩個文件夾是Maya導出插件(jiàn)和(hé)編輯(jí)器工具
     UnrealVS: 這(zhè)個文件中有VS2012和VS2013兩個版本的UnrealVS.vsix插件,隻需要雙擊(jī)就(jiù)可以安裝了。 附圖:

    VisualStudioDebugging: 文(wén)件夾(jiá)下有一個UE4.natvis文件(.natvis 文件是帶 .natvis 擴展名的 .xml 文(wén)件),同學們需要把(bǎ)這個文件拷貝到 安(ān)裝VisualStudio2013的按照目錄下,路徑為Microsoft Visual Studio 12.0\Common7\Packages\Debugger\Visualizers的文件夾(jiá)中。 這(zhè)樣同學們就可以再VisualStudio2013中的調試欄的監控裏(lǐ)看到 Unreal4引擎自定義的特殊類型的值啦。 附圖:
     

    2. 為什麽建議各(gè)位同學(xué)使(shǐ)用(yòng)Visual Studio 2013呢(ne),不僅僅是因為Unreal4引擎對VS2013支持的好(hǎo)。在Unreal4中還有比較特殊的用(yòng)途就是,當你(nǐ)想為你的項目添加C++代碼的時候你需要點擊File菜單中的Add Code to Project按鈕(niǔ)。


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