unity的碰撞(zhuàng)檢測詳細解釋
表格:(針對於OnCollisionEnter係列函數,默認都有(yǒu)碰撞體,重力都取消了(le),表格列出的(de)現象可能片麵)
Cube |
Sphere |
現象 |
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剛體(tǐ) |
剛體 動力學 |
運動狀態 |
剛體 |
剛體 動力學 |
運動狀態 |
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有 |
有 |
有 |
有 |
有 |
有 |
互相(xiàng)穿透不幹擾 |
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有 |
有 |
有 |
有 |
有 |
- |
互相(xiàng)穿(chuān)透不幹擾(rǎo) |
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有(yǒu) |
有 |
有 |
有(yǒu) |
- |
有 |
碰撞檢測,且Cube不會被撞開 |
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有 |
有 |
有 |
有 |
- |
- |
碰撞檢測,且Cube不會被撞(zhuàng)開 |
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有 |
有 |
有 |
- |
- |
有 |
互(hù)相穿透不(bú)幹擾 |
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有 |
有 |
有 |
- |
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互相穿透不幹擾 |
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有 |
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有 |
有 |
有 |
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碰撞(zhuàng)檢測,且Sphere不(bú)會被撞(zhuàng)開 |
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有 |
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有 |
有 |
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有 |
碰撞(zhuàng)檢測,且相互撞(zhuàng)開 |
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有 |
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有 |
有 |
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碰撞檢測,且Sphere隨Cube動 |
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有 |
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有 |
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- |
有 |
碰撞檢測,且Sphere不會被撞開 |
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有 |
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有 |
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碰撞檢測,且Sphere不會被撞開(kāi) |
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有 |
有 |
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有 |
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有 |
碰撞檢(jiǎn)測,且Cube不會被撞開 |
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有 |
有 |
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有 |
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嵌入時,碰撞檢測(cè),且Cube不會被撞開 |
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有 |
有 |
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有 |
互(hù)相穿透不幹擾 |
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有 |
有 |
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嵌入時,互不幹擾 |
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有 |
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有 |
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嵌入(rù)時,碰撞檢測(cè),互相撞(zhuàng)開 |
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有 |
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有 |
碰撞檢測,且Cube隨Sphere動 |
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有 |
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嵌入時,碰撞檢測,Sphere不會被撞(zhuàng)開 |
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有 |
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有 |
互相穿透不幹擾 |
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有 |
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互相(xiàng)穿透不幹(gàn)擾 |
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互相穿透不(bú)幹擾 |
- 上(shàng)一篇:Unity3D Rigidbody詳解 2018/3/5
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