motionbuilder 導入動捕動作數據教學
motionbuilder是用於遊戲、電影和電視製作的業界先進的實時三維動畫軟件,下麵是關於動(dòng)畫軟件motionbuilder動作數據文件的導入的教程,希望對你們有幫助!
motionbuilder動作數據文件的導入(rù)
motionbuilder支(zhī)持多種動作捕捉數據格式,像常用的.bvh .c3d .trc .amc.asf等等(děng),我們以.c3d文(wén)件(jiàn)為例(lì),值得我們注意的(de)是,數據文件不能存放在中文字符文件夾下,否(fǒu)則無法倒入。
選擇import就行(háng)了
短暫(zàn)的讀取數據之後,出現了捕捉到的數據畫麵
在asset browser中,用鼠標左鍵按中actor圖標,將它拖放進(jìn)viewer視圖,得到如下畫麵
我們(men)用ctrl +f切換到前視圖
進入actor controls麵板
用鼠標左鍵加上ctrl鍵(jiàn)點選上所有的小圓圈,可以看到viewer視圖中的actor的(de)相應(yīng)位置也被選上了
側麵(miàn)當然也要對齊了,用ctrl+r切換到(dào)右視(shì)圖
進入navigator,選擇marker set,創建一個markerset
關節部位出(chū)現相應的標示
進入viewer視圖,用空(kōng)格鍵配合鼠標左鍵選擇頭部的四(sì)個marker
按住(zhù)ctrl鍵用鼠標將他們拖進navigator中markerset的(de)頭部位置,出現相(xiàng)應信息
用同樣的方法,將手部、軀(qū)幹、腿部的marker拖進來
點擊snap ,我們(men)發現,actor和marker已經綁定上了
點擊播放按鈕,角(jiǎo)色已經動起來了
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