在虛擬裝配(pèi)應用中(zhōng),用(yòng)數據手套實現擰螺(luó)絲動作(zuò)
遇到有客戶在使用Wiseglove數據手套開(kāi)發機械裝(zhuāng)配相關應用時,要實現數據手套擰螺絲的(de)動作,客戶認為wiseglove7s+手套(tào)擰了一個角(jiǎo)度,但是螺絲並沒有按照預(yù)想的方向旋轉(zhuǎn)。我們經過研究後,認為實(shí)現該功能需要具(jù)備以下(xià)條件:
1. 手模型與螺絲有碰撞觸發
2. 數據手套有抓取動作
3.數據(jù)手套有釋放動作
使用了(le)Unity3d的觸發器檢測(cè)手與(yǔ)物體的碰撞狀態(tài)。
private void OnTriggerEnter(Collider other) { print("Enter trigger"); Oldpos = Leftobject.transform.position; } private void OnTriggerStay(Collider other) { //手套(tào)抓取 if(wiseglove.grasp) { print("grasp"); float yAixsval = Vector3.Angle(Vector3.ProjectOnPlane(Leftobject.transform.position, Vector3.up),Vector3.right) - Vector3.Angle(Vector3.ProjectOnPlane(Oldpos,Vector3.up),Vector3.right); Vector3 deltaAngles = new Vector3(0,uAxisval,0); transform.eulerAngles +=deltaAngle; Oldpos = Leftobject.transform.position; } else { print("open hand"); Oldpos = Leftobject.transform.position; } } private void OnTriggerExit(Colloder other) { print("Exit"); Oldpos = Leftobject.transform.position; }
當然如果需要螺絲沿著平(píng)麵的法向隨著旋轉有(yǒu)位移,似乎也不難~~
這裏主要的技巧就是: Vector3.ProjectOnPlane( Vector3 vector,Vector3 planeNormal) 得到投影向量(liàng) 為vector到以(yǐ)planeNormal為法(fǎ)向量的平麵上。求的(de)是一向(xiàng)量與一平麵的夾角。這也是讓物體沿著指定軸旋轉的關(guān)鍵所在。
怎麽樣(yàng),小夥伴們會了嗎? 感謝關注Wiseglove, 我們(men)將一如既往地把我們為客戶解(jiě)決的技術問題(tí)發布到我們的官網(wǎng),來分享關於數(shù)據手套的技術(shù)和心得。
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